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多家游戏企业发布2024年报预告:新作营收不确定性大增,高投入时代龙头公司业绩分化

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  • 2025-02-11 15:01:03
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多家游戏企业发布2024年报预告:新作营收不确定性大增,高投入时代龙头公司业绩分化

  南方财经全媒体记者 吴立洋 实习生李婉佳 上海报道

  由于中国游戏市场两大巨头——腾讯与网易均未在A股上市,因此大A游戏股榜首之争,也一度是米哈游横空出世前,中国游戏公司第三的争夺大战。另一方面,近年来随着诸多二次元手游厂商快速崛起,对A股诸多发迹于十多年前的游戏厂商而言,其当前产品的竞争力、转型成功与否,也很大程度上体现在股价表现中。

  近日,多家A股上市游戏公司先后发布2024年业绩预告,在游戏行业整体回暖的大背景下,企业们交出的经营成绩单却出现分化,即便各大龙头近两年都在以重度产品为目标进行大手笔研发投入,但新品结果表现却差别显著,在成本高企、既有产品营收走低的背景下进一步强化了对全年业绩的决定性影响。

  业绩分化

  就目前已披露业绩预告的游戏公司而言,ST华通(维权)无疑是当前最为亮眼的A股“游戏一哥”,其发布的数据显示,公司2024年度预计实现归母净利润16亿-23亿元,同比增长205.32%至338.89%;扣非后净利润18亿-24亿元,同比增长327.43%至469.91%。在良好业绩表现的推动下,ST华通股价持续走高,以约413亿元的总市值高居A股游戏厂商榜首。

  取得不俗业绩增长的原因,则是在旗下盛趣游戏发展态势良好的基础上,点点互动的《无尽冬日》流水增长迅速。据Sensor Tower数据,该游戏海外版本《Whiteout Survival》位居2024年出海手游收入榜榜首。

  另一营收表现良好的企业则是港股上市的IGG,据其公告,公司2024年录得净利润约5.8亿港元(约合人民币5.44亿元),同比增长;700%,关于收入增长的原因,IGG则表示《Doomsday: Last Survivors》《Viking Rise》和App业务分别收入10亿港元、7亿港元和11亿港元,成为推动业绩增长的主要动力。

  值得注意的是,与点点互动《Whiteout Survival》相似,报告期内为IGG贡献10亿港元(约合人民币9.38亿元)收入的《Doomsday: Last Survivors》,同样也是面向海外市场的生存类游戏,该品类产品的火爆为押对风口上述两家公司带来了丰厚回报。

  除了ST华通与点点互动外,依靠旗下社交产品及《Alice‘s Dream:Merge Games》等出海精品游戏带来的营收增长,港股上市公司赤字城科技预计2024年全年营收为49.6亿元-52亿元人民币,同比增长约为50%-57.2%。

  与上述公司蒸蒸日上的业绩表现不同的是,同样曾在A股游戏板块位居前列甚至高居榜首的部分游戏公司,在2024年却迎来了业绩发展的低谷:据完美世界发布的业绩预告,2024年公司预计营业收入55亿元至56亿元,同比下滑28%至29%,归母净利润预计亏损11亿元至13亿元,这也是完美世界自2016年转回A股上市后首次迎来全年业绩亏损;同样迎来全年业绩亏损的还有游族网络和盛天网络,二者分别预计亏损2-4亿元与1.9-2.8亿元;此外,凯撒文化则在2024年实现减亏,全年归母净利润亏损3.35亿元,减亏幅度约32%至42%。

  关于业绩亏损的原因,上述公司在预告中的解释也多有相似之处,既有产品流水下滑和新品表现不及预期是被提及最多的主要因素。例如完美世界在公告中表示,《完美世界》系列和《诛仙》系列等老牌游戏吸金能力下降、竞争力减弱以及2024年推出的新游戏如《一拳超人:世界》《乖离性百万亚瑟王:环》等市场表现不及预期是导致亏损的主要原因,盛天网络也提到公司旗下上海天戏互娱已上线游戏收入下滑、原计划退出的IP游戏《大航海时代:海上霸主》开发终止,是导致亏损的直接因素。

  高投入变局

  在2024年游戏产业年会期间,多位业界人士在交流中均提到,当前的游戏市场发展存在显著的“两极分化”趋势——一是高投入大制作的重度游戏成为头部厂商的研发重点,二是轻量化休闲类小游戏赛道也涌入越来越多参与者。

  就前者而言,回顾今年元旦、春节期间的游戏发布阵容,包括叠纸《无线暖暖》、中手游《仙剑世界》、完美世界《诛仙世界》、网易《燕云十六声》在内的多款带有开放世界或3A级表现的重磅大作先后上线,面对高昂的营收成本和愈加激烈的市场竞争,厂商必要要面临更严峻的营收压力。

  而对于轻量化游戏,虽然其研发成本相较于重度游戏显著降低,但这并不意味着想要打造爆款小游戏就不需要高额投入,对于推广拉新高度依赖买量的休闲游戏而言,类似于《合成大西瓜》《羊了个羊》的成功毕竟带有偶然性,大部分游戏想要触达足够的用户,依然需要投入大量宣发成本。据音数协游戏工委发布的《2024中国移动游戏广告营销报告》,2024年上半年,中国主要上市游戏企业销售费用率均值再次上升,销售费用率超过30%的企业数量也有所增加,现阶段大幅投入营销仍是企业重要的获量途径。

  报告指出,随着游戏市场获客难度加大,在降本意愿和新赛道竞争的双重作用下,中国游戏企业对于营销投入或更趋向两极化。一方面,抬升的流量成本持续压缩企业利润,主要上市游戏企业中超50%的游戏净利润下降,使企业降本增效需求强烈;另一方面,小程序游戏赛道中,买量竞争愈发激烈。

  值得注意的是,随着近期中国启动对谷歌的反垄断调查,以及苹果税、谷歌税愈加受到社会关注的情况,游戏市场强势平台的垄断情况或将迎来转机,这或许将一定程度上缓解游戏企业发行成本高企的情况。

  国泰君安研报认为,若国内iOS生态政策发生调整,将给优质内容开发商及第三方应用商店带来利好。

  外部对比来看,在欧美日韩等国家和地区,针对iOS商店的监管和调整已经有先例,而目前国内整体佣金率水平高于其他国家和地区,国内iOS苹果商店佣金政策调整存在可能;国内趋势来看,TapTap等零渠道费用平台发展、优质产品主动下架应用商店等情况屡有发生。优质内容是获取用户、形成收入的核心竞争力,若iOS商店政策调整,将帮助优质公司降低成本增厚利润、乃至为整体开发者减负,从而带来应用市场繁荣。

  在单个新品成败对公司业绩影响力被不断放大的背景下,如何在行业生态变动中找到收支平衡的关键点,或许将是绝大部分游戏龙头在2025年需要不断探索的重点所在。

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